Test LEGO Batman - Legacy of the Dark Knight
Batman revient pour casser des briques !
LEGO Batman Legacy of the Dark Knight est disponible depuis le vendredi 22 mai 2026. Il s’agit du premier jeu DC Comics depuis l’échec monumental de Suicide Squad Kills the Justice League et le premier jeu Lego DC depuis 2018.
Alors que vaut ce nouveau jeu ?
Kiss from a Rose
LEGO Batman Legacy of the Dark Knight fait un pari osé : assembler en une seule histoire une grande partie des adaptations de Batman. On traverse aussi bien le Batman de Matt Reeves que celui de Burton, de Nolan et de Schumacher. Même si certains éléments sont survolés, l’histoire reste un minimum solide et couvre une grosse partie de la carrière de Batman.
Et qui dit carrière, dit évolution. Le Chevalier Noir arrête d’être solitaire et s’entoure petit à petit d’une famille grandissante, comprenant notamment Robin et Catwoman. On se plaît à voir l’entrée de chaque personnage ainsi que de les voir évoluer au cours des chapitres.
De plus, chaque personnage a deux techniques qui lui sont propres, lui permettant d’agir différemment dans l’univers. Par exemple, Catwoman peut se servir de son fouet pour dévisser des éléments, ou encore peut demander l’aide de chats pour s’infiltrer dans des endroits exigus. En outre, chaque capacité peut être améliorée, notamment pour le combat. En revanche, on peut reprocher au gameplay de Nightwing d’être une simple évolution comparé à celui de Robin. Robin en devient alors inutile à jouer. Et en dehors de rares moments, on est forcé de toujours devoir associer Batman à un autre personnage, au lieu de pouvoir avoir des duos comme Robin et Batgirl par exemple.
En parlant du combat, on est sur un gameplay très proche de celui créé par Rocksteady avec Arkham Asylum à savoir le freeflow. Chaque mouvement s’enchaîne aisément, et des touches sont dédiées au contre et à l’esquive. Comme dans la saga des jeux Arkham, certains ennemis ont des boucliers ou encore sont plus grands et costauds. Dans ce cas-là, il faudra étourdir l’ennemi en lui lançant notre arme de jet (batarangs, coup de fouet, …)
Autre mécanique de gameplay, l’infiltration. Si celle-ci est bien moins poussé que dans les jeux Arkham (après tout, la cible n’est pas du tout la même), elle reste présente. On peut se glisser derrière des ennemis et les assommer, les surprendre depuis le sommet d’un point d’ancrage ou encore utiliser notre arme de jet pour les distraire. En permanence, on sera accompagné par un second personnage (soit jouable par le second joueur, soit contrôlé par le jeu) et celui-ci nous aidera aussi en combat et en infiltration.
Graphiquement, le jeu est superbe. Le moteur de jeu rend très bien l’aspect plastique des briques LEGO et les effets de pluie et de lumière sont splendides.
La construction n’est pas en reste non plus. Comme dans la plupart des jeux LEGO, pour résoudre certaines énigmes, il faudra détruire des éléments et les reconstruire en un nouvel objet qui nous permettra de progresser.
Enfin, le jeu nous propose de temps à autre des petites séquences de QTE, souvent funs, voire qui rendent hommage à une autre adaptation de Batman (on pense surtout à l’interrogatoire du Joker).
Au delà du combat, l’exploration revêt un aspect important.
Le Chevalier de Gotham
Gotham City a toujours été le terrain de jeu des adaptations vidéoludiques de Batman. Dans ce LEGO Batman, on est face à un monde ouvert que nous pouvons rapidement explorer. Attention cependant, le prologue sur l’entraînement de Batman se déroule dans un lieu à part et il est un peu long, ce qui peut causer une certaine frustration.
Une fois ce moment passé, on est libre d’explorer Gotham City entre deux missions. La ville est grande et il y a de nombreuses choses à faire : trouver des coffres contenant des puces d’amélioration, relever les défis du Riddler et du Cluemaster, stopper les plantes de Poison Ivy…
Malgré le grand nombre de choses à faire, celles-ci sont assez répétitives. Les défis du Riddler et du Cluemaster sont différents, cependant on peut retomber sur des défis avec des mécaniques trop proches. Aussi le grand nombre de collectibles à récolter donne l’impression que la carte est surchargée. Un autre reproche est qu’il n’y a qu’une seule “vraie” quête annexe sur un personnage secondaire. A titre personnel, j’aurais préféré moins de collectibles à ramasser, mais quelques quêtes secondaires supplémentaires centrées sur des personnages secondaires non utilisés de l’univers de Batman.
En parlant des personnages présents, ceux-ci sont très nombreux : on retrouve les ennemis classiques de Batman comme le Joker, Mr Freeze, Poison Ivy, le Pingouin mais on rencontre aussi Kite-Man (hell yeah !) ou encore le Condiment King parmi tant d’autres. Les caméos sont très nombreux et le passage à l’asile d’Arkham sera l’occasion d’en voir d’autres.
De plus, l’ensemble du jeu est une lettre d’amour à l’univers de Batman : les Easter Eggs (clins d’œil) sont partout, dans chaque coin de Gotham City et dans chaque niveau. Que cela soit des affiches de film, les nombreux costumes à débloquer, des répliques, voire des musiques, ou dans la mise en scène, les fans de Batman sauront les repérer. Et ceux-ci couvrent absolument toutes les périodes et adaptations, sans oublier Batman 66 ou encore Batman la série animée des années 90.
Ces références vont bien au-delà de l’univers Batman. Les affiches de films parodiées sont des hommages notamment à The Matrix, Wonka ou encore Dune. Certaines répliques, surtout en V.O. font références à des mêmes (“So anyway, I started blasting” de Danny deVito, phrase réutilisée lors du combat de boss contre le Pingouin). Ce ne sont que quelques exemples parmi tant d’autres.
Au-delà des références, l’humour du jeu fonctionne bien. Cela reste de l’humour gentillet à la sauce LEGO, mais on se prend facilement à sourire, surtout quand celui-ci est combiné à une référence que l’on a.
Batcave Sweet Batcave
Un autre endroit explorable est la Batcave. Celle-ci peut être agrandie et surtout offre des zones que l’on peut customisées. Avec des objets achetés dans la boutique de Bat-Mite, on peut ainsi entièrement créer sa propre Batcave. Bat-Mite respecte bien le principe du jeu, car sa boutique est truffée de références (Naruto, One Piece, Akira…) et chaque article vient avec son petit jeu de mot.
En outre, c’est dans la Batcave (ainsi que dans les boutiques de Bat-Mite) qu’on retrouve des établis pour améliorer nos gadgets.
C’est aussi dans la Batcave que l’on pourra créer tous nos véhicules. Ceux-ci sont nombreux et couvrent toutes les époques de Batman. On pourra cependant reprocher au jeu de ne pas permettre à chaque personnage de conduire tous les véhicules. En effet, seul Batman peut conduire ses Batmobiles. Les autres personnages jouables se contentent d’avoir trois véhicules.
Enfin, dans l’éventualité où un élément à collecter a été oublié dans un niveau, c’est dans la Batcave que l’on pourra refaire le(s) niveau(x) de notre choix.







